lunes, 21 de abril de 2014

Animación con Scratch

¡Hola Bloggeros! Aquí os dejo una actividad de 4º ESO hecha con el programa Scratch, el mío personalizado es de Dora la Exploradora con su amigo y compañero de misiones.





El vídeo se puede descargar aquí.

jueves, 20 de febrero de 2014

Programación con bloques.

PROGRAMACIÓN CON BLOQUES.

Hemos seguido un tutorial ''La hora de código'' para aprender a programar con bloques. Es una aplicación online a la que se accede desde aquí:  http://learn.code.org/hoc/1











Para hacer una aplicación con este método hemos usado un programa del MIT. Hemos creado con ello un juego llamado ''Marcianitos'' los alumnos de informática.
Para jugar a este juego, hay que pulsar la bandera verde para comenzar, consiste en matar a todos los marcianos sin que lleguen a la nave ya que si la tocan, las vidas irán disminuyendo. El proyectil se lanza con la flecha de arriba y para la nave se utilizan los números 4 y 6. 





Mis progresos en la hora de code son:




jueves, 16 de enero de 2014

Poema Concha de Marco.



CONCHA DE MARCO, AMANECER.


¡Buenas! Aquí os dejo mi primer vídeo, se trata de un concurso del Ies tanto de  Lengua como de Informática. Tiene que ser un poema elegido por nosotros (el que más no guste ó nos llame la atención) entre los tantos de Concha de Marco, esposa de Juan Antonio Gaya Nuño y nacida en Soria. Espero que os guste bloggeros.





jueves, 21 de noviembre de 2013

Más Quiz


Quiz de Pablo García




Quiz de Álvaro Juanas



Quiz de Sergio Jimenez



Quiz de Rafa Checa 


Quiz de Samara Sanz


Quiz de Sergio Llorente


Quiz de Erick Leal


Quiz de Pablo Ciria


Quiz de Bryan Chango


Quiz de Miguel Jimenez


Quiz de Ricardo Tarancón


Quiz de Noelia Andrés












jueves, 14 de noviembre de 2013

Quiz con Excell

Hola Bloggeros, en esta ocasión vamos a diseñar un quiz usando la hoja de cálculo de Excell, yo he elegido el tema de las insignias de marcas de coches. Lo primero que hicimos fue preparar la colección de imágenes de nuestro tema procurando que tuvieran el mismo formato (vertical, apaisado, cuadrado...), tamaño, calidad y que no fueran excesivamente ''pesadas'' (tamaño mejor que 100kB).

Preparamos la hoja ajustando el ancho de las filas y el alto de las columnas, y después insertamos las imágenes.

Mediante la función SI programamos para que nos verifique los resultados y aplicamos formato condicional alas celdas de forma que si la respuesta es correcta: la celda se rellene de verde; y en caso contrario, de rojo.

En una columna contamos los resultados correctos mediante la función CONTAR PUNTO SI, lo sumamos y hacemos que nos calcule el porcentaje de aciertos.

Diseñamos la hoja a nuestro gusto, y bloqueamos las celdas que contienen las fórmulas, protegemos la hoja y subimos el archivo a DropBox.

La aplicación se descarga pulsando la siguiente imagen.







viernes, 25 de octubre de 2013

Letra de DNI

Letra DNI.


En muchas ocasiones tenemos que introducir en los formularios nuestro DNI, el número de nuestra cuenta, etc. Desde que aparecieron los ordenadores se suele utilizar alguna clave matemática para que nos asegure que no hemos cometido ningún error al escribirlos.
Por ejemplo, los números siguientes tienen una clave:
236
355
446
200
¿Cuál es la clave?
Solución: la tercera cifra son las unidades que resultan al multiplicar las dos primeras. 

El documento nacional de identidad utiliza una letra clave para asegurarnos de que no ha habido errores al teclear.

¿Cómo se asigna la letra de nuestro Documento Nacional de Identidad? Seguro que muchos lo sabéis, pero estoy convencido de que también hay mucha gente que no lo tiene tan claro. Lo que sí es seguro es que sería demasiado ingenuo pensar que se hace al azar, ¿verdad? Lo normal sería suponer que se hace mediante algún método. Pues sí, evidentemente esta asignación se realiza mediante un método, que (aunque es muy conocido) vamos a explicar en este post.



La cuestión va de aritmética modular, al igual que ocurría con el ISBN y con los números de nuestras tarjetas de crédito. Y el método es bien sencillo:

Tomamos el número de 8 cifras de nuestro DNI, lo dividimos entre 23 y nos quedamos con el resto de dicha división, que será seguro un número entre 0 y 22. Y ahora escogemos la letra de la siguiente tabla, que asigna a cada uno de los números entre 0 y 22 una letra de nuestro abecedario:
RESTO012345678910111213141516171819202122
LETRATRWAGMYFPDXBNJZSQVHLCKE

Hemos hecho una aplicación con Excell que nos sirve para calcular la letra. Hemos usado las funciones: residuo, índice y extraer. La aplicación se descarga al pulsar sobre la imagen.
















viernes, 18 de octubre de 2013

Resolución de ecuaciones de 2º grado

Resolución de ecuaciones de 2º grado.

Explicación:



Una ecuación de segundo grado es aquella cuyo término de grado mayor es 2. La forma general de estas ecuaciones es, una vez simplificada y pasados todos los términos al primer miembro, de la siguiente forma:
ax2 + bx + c = 0

donde a, b y c son los coeficientes.Resolviendo la ecuación general por el método de "completar cuadrados", esto es, escribiendo el polinomio como el cuadrado de un binomio, se llega a la siguiente fórmula, que es la que se utiliza para resolver este tipo de ecuaciones: